Pokémon Dark Dimension (lavori sospesi mancanza fondi)

[GUIDA] Catturare I Leggendari D/P

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view post Posted on 10/6/2009, 18:11

Cagivista Attivo

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Questa è una guida alla cattura di tutti i Pokémon leggendari trovabili in Pokémon Diamante e Perla senza eventi Nintendo. La guida è stata scritta da IRDG, e il topic originario è questo. Il topic è autorizzato dall'autore della guida.

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Uxie
Luogo: Lago Arguzia (Grotta Arguzia)
Requisiti: incontra Dialga/Palkia
Mosse necessarie: Surf
Oggetti reperibili in zona: MT14
Livello: 50
Difficoltà: 3
Strategia: Uxie non dispone di attacchi molto forti, anche per via delle sue statistiche, tuttavia si rivela un grande annoyer: può aumentare a dismisura la sua già alta difesa speciale grazie ad Amnesia, poi può assonnare il nostro Pokémon attivo con Sbadiglio per poi bastonarlo a suon di Confusione. L'obiettivo principale è addormentarlo o paralizzarlo. Dopo averlo indebolito con un paio di attacchi fisici (per Amnesia la sua difesa speciale sarà inattaccabile), si può solo avere tanta, tanta, tanta pazienza e provare a catturarlo. Se vi dà proprio fastidio Sbadiglio e non avete voglia di switchare in continuazione, usate un Pokémon con insomnia. Noctowl è il più adatto, inoltre possiede Ipnosi (con precisione al 70% anziché 60 delle precedenti versioni).
Ball consigliate: Scuro Ball, Timer Ball, Ultra Ball


Mesprit
Luogo: Lago Verità (Grotta Verità), random una volta liberato
Requisiti: incontra Dialga/Palkia
Mosse necessarie: Surf
Oggetti reperibili in zona: MT38
Livello: 50
Difficoltà: 3+
Strategia: al contrario di Uxie e Azelf, una volta incontrato, Mesprit scapperà (verrà comunque segnato come visto nel Pokédex). Le nature dei Pokémon fuggiaschi a differenza delle versioni GBA, vengono generate dopo l'incontro. Salvate dunque prima di parlargli o non potrete più cambiare la sua natura (se non vi interessano nature e stat, allora catturatelo e basta). Per trovarlo c'è un trucchetto semplice, basta avere il software PokéKron Segna-Mappa (quello con i simboli che puoi spostare). Il software segnala, quando vi muovete, gli spostamenti dei Pokémon fuggiaschi. Posizionatevi fuori dal Lago Verità, sulla Riva Verità. Continuate a camminare passando dalla Riva al Percorso 201, finché il PokéKron non segnalerà Mesprit nel percorso 201. Ci potrebbero volere due soli tentativi come ce ne potrebbero volere cento, ma è tuttavia più semplice e veloce che inseguirlo e aspettare che si stanchi. Assicuratevi di avere un Pokémon al di sotto del livello 50 come starter ma superiore al 40, usate Repellente e andate nell'erba. Questo perché se non si trova subito Mesprit selvatico si rischia che cambi percorso. Nella battle usate Malosguardo o scapperà, e cercate di ipnotizzarlo. Gengar o Haunter dovrebbero superarlo in velocità sul livello 45-49, possono bloccarlo e addormentarlo, ma attenzione alla debolezza Psico. Potete anche usare il Wi-Fi per scambiare un Umbreon con Malosguardo: è resistente ai suoi attacchi e può bloccarlo se è sufficientemente veloce. Se siete su Diamante c'è anche Murkrow, ma Umbreon ha Sincronismo...
Ball consigliate: Ultra Ball, Timer Ball (con Malosguardo), Velox Ball (con il cu... la fortuna), Master Ball.


Azelf
Luogo: Lago Valore (Grotta Valore)
Requisiti: incontra Dialga/Palkia
Mosse necessarie: Surf
Oggetti reperibili in zona: MT25
Livello: 50
Difficoltà: 3
Strategia: Al contrario dei suoi predecessori, Azelf ha delle statistiche mostruose. 130 di base in entrambi gli attacchi lo fanno pericolosissimo, per non parlare della mossa Congiura che aumenta di due livelli il suo attacco speciale. La mossa Baraonda inoltre impedisce di addormentarlo... ci vuole assolutamente un Pokémon più veloce, ma attenzione che Azelf oltre che potente è anche veloce: 115 di base, se beccate poi una natura a favore... ma non datevi per vinti: c'è sempre una soluzione. E in questo caso si chiama Flash. Mossa sottovalutata e in disuso, si rivela utile per questo genere di scontri. 6 Flash e avrete Azelf su un piatto d'argento. Se non volete usare o se non POTETE usare Flash, allora cercate un Ipnotizzatore veloce (vi consiglio di allenare Gengar).
Ball consigliate: Ultra Ball, Timer Ball, Scuro Ball


Dialga
Luogo: Monte Corona (Vetta Lancia)
Requisiti: sconfiggi Team Galassia
Mosse necessarie: Scalaroccia, Scacciabruma, Spaccaroccia, Forza, Surf
Oggetti reperibili in zona: Adamansfera
Livello: 47
Difficoltà: 1
Strategia: Diciamo che per Dialga e Palkia non serve nemmeno la strategia, la Game Freak ha compreso l'errore che aveva fatto mettendo Groudon e Kyogre difficili da catturare, così ha pensato bene di aiutarci e di aumentare il catch-rate (probabilità di cattura Pokémon). Addormentatelo e con 5 Ultra Ball dovrebbe essere vostro.
Ball consigliate: Velox Ball, Ultra Ball


Palkia
Luogo: Monte Corona (Vetta Lancia)
Requisiti: sconfiggi Team Galassia
Mosse necessarie: Scalaroccia, Scacciabruma, Spaccaroccia, Forza,Surf
Oggetti reperibili in zona: Splendisfera
Livello: 47
Difficoltà: 1
Strategia: Diciamo che per Dialga e Palkia non serve nemmeno la strategia, la Game Freak ha compreso l'errore che aveva fatto mettendo Groudon e Kyogre difficili da catturare, così ha pensato bene di aiutarci e di aumentare il catch-rate (probabilità di cattura Pokémon). Addormentatelo e con 5 Ultra Ball dovrebbe essere vostro.
Ball consigliate: Velox Ball, Ultra Ball


Heatran
Luogo: Monte Ostile
Requisiti: Pokédex Nazionale, parla con Chicco nell'Area Provviste dopo averlo accompagnato nel Monte Ostile (riporterà la Magmapietra nel vulcano e al suo posto ci sarà Heatran)
Mosse necessarie: Spaccaroccia, Forza, Scalaroccia
Oggetti reperibili in zona: Lastrarogo
Livello: 70
Difficoltà: 3
Strategia: se avete Palkia in squadra non sarà difficile resistere a questo mostro. State solo attenti allo status (potrebbe Bruciarvi) e ai Brutti Colpi. Una volta ridotto in fin di vita, addormentatelo/paralizzatelo e cercate di catturarlo.
Ball consigliate: Scuro Ball, Timer Ball, Ultra Ball


Regigigas
Luogo: Tempio Nevepoli
Requisiti: Pokédex Nazionale, trasferisci i 3 Regi da RSE (devono essere in squadra)
Mosse necessarie: Spaccaroccia, Forza
Oggetti reperibili in zona: Gelomai
Livello: 70
Difficoltà: 2
Strategia: perché difficoltà 2 se il catch-rate è uno dei più bassi? Beh, sostanzialmente per il trait. Avete 5 turni a disposizione prima che la bestia riprenda pieni poteri. Colpitelo un po' e al 4° turno cercate di addormentarlo. La battle sarà lunga, le sue difese non sono come Regice e Regirock ma danno del filo da torcere, portatevi molte Timer Ball e dopo i 5-6 turni cercate di addormentarlo subito in caso di risveglio.
Ball consigliate: Scuro Ball, Timer Ball


Giratina
Luogo: Sentiero Fonte (Grotta Ritorno), qualsiasi strada prendete andate avanti e raggiungerete il Pokémon
Requisiti: Pokédex Nazionale
Mosse necessarie: Scalaroccia, Scacciabruma, Spaccaroccia
Oggetti reperibili in zona: Polvostella, Osso Raro, Terrorpanno (dopo cattura, al posto di Giratina)
Livello: 70
Difficoltà: 3
Strategia: UN MOSTRO. Se non avete usato la Master per Cresselia o Mesprit, potete anche usarla su Giratina. PS montagnosi, difese insormontabili e attacchi micidiali. Il suo attacco Oscurotuffo lo rende addirittura inattaccabile per un turno e Anticura non permette di curare il vostro Pokémon attivo... la battle sarà lunga, potete usare un Pokémon Normale/Volante per non essere attaccati dai suoi due attacchi più forti (Terra e Spettro), ma lasciategli un po' di PS o rischiate di farlo suicidare con Scontro.
Ball consigliate: Timer Ball, Scuro Ball, Master Ball


Cresselia
Luogo: Isola Lunapiena, random una volta liberato
Requisiti: Pokédex Nazionale, parla con il bambino del marinaio Elfio e raggiungi l'isola dal Molo Canalipoli
Mosse necessarie: ---
Oggetti reperibili in zona: Alalunare (portala al bambino)
Livello: 50
Difficoltà: 3+
Strategia:
Nota: NON liberate Cresselia se non avete già preso Mesprit, o rischiate di rendere il PokéKron Segna-Mappa incomprensibile e quindi inutilizzabile.
Ball consigliate: Ultra Ball, Timer Ball (con Malosguardo), Velox Ball (con il cu... la fortuna), Master Ball



ALTRI POKÉMON RARI

image Spiritomb
Luogo: Percorso 209 (Pozzo Memoria)
Requisiti: Roccianima da mettere nel Pozzo, parlare con 32 persone nei sotterranei
Mosse necessarie: Surf (per la MT)
Oggetti reperibili in zona: MT19
Livello: 25
Difficoltà: 1
Strategia: il suo livello è piuttosto basso, e la probabilità di cattura è alta. Usate una Velox Ball o una Ultra Ball, anche Scuro Ball se giocate di notte. Ipnosi + Velox Ball lo cattura praticamente il 99% delle volte. Spiritomb si trova nel Pozzo in cui avete messo Roccianima, non si trova nella Torre lì vicina.
Nota: nelle 32 persone dei sotterranei, gli avventurieri che scambiano tesori nel sottosuolo non contano: si deve essere in due amici collegati wireless. Non servono 32 amici, si può parlare 32 volte con lo stesso amico, ma uno dei due deve o entrare e poi uscire da una base segreta o risalire in superficie e ridiscendere ad ogni "chiacchierata".
Ball consigliate: Ultra Ball, Velox Ball


imageRiolu
Luogo: Isola Ferrosa (Grotta)
Requisiti: un posto libero in squadra, ricevi da Marisio dopo averlo accompagnato fuori dalla grotta.
Mosse necessarie: ---
Oggetti reperibili in zona: ---
Livello: 1 (uovo)
Difficoltà: 0
Strategia: ---
Ball consigliate: ---


image Rotom
Luogo: Bosco Evopoli, Antico Chateau (Televisore, stanza del 2° piano)
Requisiti: Pokédex nazionale, Notte (20:00 - 00:00)
Mosse necessarie: Taglio
Oggetti reperibili in zona: Lastratimore, Dolce Chateau
Livello: 15
Difficoltà: 0
Strategia: Ci vuole anche una strategia per un pokémon così debole? xD
Ball consigliate: Ultra Ball, Velox Ball, Minor Ball.
_________________________________________________________________________

Spero che vi sia utile. ^_^ ^_^
 
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view post Posted on 10/6/2009, 18:14

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Pelle!
view post Posted on 10/6/2009, 18:15




Si, sposto in D/P
 
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